在辦公室裏林翔每天在Excel裡進行大量重複性操作,彷彿時間不斷從他指間溜走。當他正準備加班時,坐在對面的小珊忽然笑著問:你又要加班了嗎? 林翔一臉倦容的對著小珊訴說,我都快被煩死了,一直做一樣的操作,有時資料多真的超級疲憊的!小珊走了過來,...
花了時間寫了一個 App,當然會希望能帶來一些收入,最簡單的方法,就是刊登 AdMob 的廣告了,本文詳細的說明了 Adaptive banner 及 Interstitial 的用法,學會了後,其他廣告也不難了。
有了 App 的 aab 後,就可以上架 Google Play 了,本文詳細的介紹了上架的流程,並提供清楚的操作指引與截圖,上架一點都不難了。
完整又詳細的介紹怎麼產生 Flutter App 的 aab,這是上架 Google Play 的必須,整個流程一點都不簡單,花了好多時間終於都弄清楚了,相信本文能幫助很多人,一次上架就成功。
當你需要改變 Flutter 的 package name,BundleId 及 ApplicationId 時,你將會發現這是一個大坑,它們很不好改,本文是我走過的紀錄與建議,希望能幫助到也碰到這個問題的人。
當你的 App 需要使用到 Google 的機密(Sensitive)API 時,或是 Google oAuth 的畫面上要有商標時,就代表你的 App 要送 Google 審查了,本文詳細的紀錄了審查的過程與要求,真的不算容易啊。
Flutter 網站上線了!本文完整的介紹怎麼使用 Firebase 的免費網站託管,及 Flutter web 兩種優化要如何做選擇,還介紹了發佈錯誤怎麼「倒帶」,是真實的 App 專案發佈,不是又一篇「舉例」。
使用 introduction_screen 套件來開發「開機簡介畫面」不難,但是要做到:使用者可以關掉也可以打開,啟動後倒退也不會再出現,還要有 /intro 網址,這可就有些難度了;本文還對 Assets 做了一些深度介紹。
Flutter App 起始 Splash 畫面的開發介紹,也深入了解各平台的設定,不是很深,但是夠用了
iOS 與 Android 的 App icon 不同,那在 Flutter 中要怎麼設計才會都支援?如何確定不會被切掉或太小看不到呢?還有,App 的名稱又要怎麼做多國語言呢?我們一次全部講清楚!
前幾天,也就是 2021 年 12 月 9 號,Flutter 又宣布有新的 2.8 版了,距離我上次 10 月更新到 2.5 版失敗,也不過才兩個月,話說,Flutter 改版也太快了吧,不過也好啦,這代表 Flutter 團隊有認真在開發,...
「快樂錄音機」現在可以將錄音檔的波形顯示出來了,而且還可以放大進去看。 使用 Flutter CustomPaint 及多工的 isolate 的 compute() 開發,下面是在 iPad 模擬器上執行的動畫:
深入 CustomPaint(),導入多工 isolate() 計算複雜的波形資料,優化使用者體驗,正面對決巨量繪圖的挑戰
使用 CustomPaint() 及 isolate() / compuate() 畫出 PCM 音檔的波形圖,使用者可選擇顯示區間,及優化使用者體驗
深入介紹 Responsive 響應式 UX 是什麼,及如何使用 responsive_framework 套件來快速的開發。
使用 responsive_framework 套件開發 Flutter Responsive 響應式 UX
「快樂錄音機」除了可以錄放音外,現在也可以將音檔存取在 Google 硬碟中了,透過 Google 硬碟,「快樂錄音機」也可以分享錄音檔了。 這是使用 Google Drive API v3 所開發的下載分享音檔功能動畫:
這是使用 G...
上傳下載都是很慢的動作,如何讓使用者知道進度,如何避免重複上傳下載,如何到處都可以傳送通知等等,這些都是非同步 UX 的設計重點與挑戰,這些都在本文中有詳細的說明。
這篇用了一萬多個字來仔細介紹 Google Drive API v3 在 Flutter 裡面的檔案存取用法,一定要抱怨一下, Flutter 的文件說明真是太不清楚了,花了很多時間錯誤嘗試,才終於會動了。
我發現眾多在網路上關於 Flutter 使用 Google Drive 的介紹文章都不完整,很多都只講了一部分,如果照著做,大多都不能執行;另外相關的套件也已改版多次,造成很多網路上的分享也都過時了,本文嘗試一次講清楚,完整的介紹 Google...
使用 Google Drive API v3 開發的完整 Google 硬碟檔案上傳與下載程式碼
Flutter 在大約在三個禮拜前,發佈了 2.5 版的更新(我目前用的是 2.2.3),我對這種比較大的更新,都憂喜參半,喜的是一定有新功能或是 Bug 被移除了,憂的是通常會帶來新的問題,有時,甚至目前的程式還要做 Migration 搬遷...
「快樂錄音機 App」一路從零開始開發,目前到 0.6 版,已經可以錄音、播放、存檔與使用資料庫紀錄了,為了讓讀者能更好的比對自己開發的結果,我把剛剛使用 BLoC 來做的播放音 refactor 部分做成了一個 GIF 動畫,可惜 GIF 沒...
這篇一萬多字,我花了很多時間來寫,主要是希望能簡單易懂的介紹新版 Flutter_bloc 8.0 的用法,當然也介紹了 DI 依賴注入,使用 GetX 來管理,不只理論,更著重實務應用技巧。
播音部分改用 BLoC v7.3.0 開發的完整程式碼
本篇詳細的介紹了怎麼在 Flutter 中分享一個功能,這也是 refactor 的一個很重要部分,我們把播音功能與介面獨立出來,現在可以很簡單的在不同的畫面分享共用。
分享播音功能與 UI
這篇是 Hive 的進階的用法,除了介紹 CRUD 以外,我們還展示了怎麼用 key 排序,不只英文,還可以排中文,也展示怎麼做欄位排序及過濾。
這篇詳細的說明 Hive 的安裝、設定與起始方法,包含會遇到的問題,我們用 Hive 來儲存使用者喜好,也順便示範 Hive 的基本用法。
我們簡介了 Flutter 中的幾個流行的資料庫(SQLite, idb shim, Hive, Sembast, Moor, ObjectBox, Cloud Firebase),也說明了 SQL 與 NoSQL 的主要不同與選擇方法,最後決...